Todos los Niveles de Jardín
Se denomina Software educativo a programas destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo, permitiendo el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Su finalidad es didáctica.
Es un recurso con influencia en el aprendizaje que contempla los siguientes aspectos:
El pedagógico: como instrumento de enseñanza, fomentando el aprendizaje significativo
El informático: empleando la computadora como soporte, mediante la cual se realizan las diferentes actividades, como armar, dibujar; hallar, resumir, analizar, leer, etc.
El comunicativo: fomentando el aprendizaje colaborativo, planteando actividades de carácter grupal.
El empleo de diferentes Software Educativos permite, a niños de diferentes edades, el acceso a las Nuevas Tecnologías. La idea es pensar al niño como sujeto que aprende y a la computadora como un recurso para afianzar conocimientos que adquiere con la maestra de grado.
Alguno de los Software empleados favorecen la adquisición de habilidades de diferente índole: nociones de lateralidad, de formas, de colores, de espacio, tamaño, etc. A esto debemos sumarle el Hardware, del que disponen las computadoras y que permite que poco a poco puedan ir familiarizándose con su uso:
Mouse: botón derecho, izquierdo, click y doble click.
Teclado: flechas del cursor, teclado alfanumérico, teclado numérico, tecla Enter, Escape, etc.
Manejo de simbología iconográfica (visual): que puede observarse en pantalla (iconos de acceso directo, etc.).
Navegar por un programa: desplazamiento, selección, etc.